En mayo del año 2005 Agoranet presentaba al Ayuntamiento de Bilbao algunas propuestas novedosas para posicionar la ciudad en la red. Hablábamos de algo que muchas personas no entendían, crear una red social en Internet. Una red social con una única temática: el bilbainismo. El target ciudadanía de Bilbao, (creo que eran unos 352.836 habitantes ;o) nos resultaba pequeño por lo que abrimos la puerta para llegar a las personas de Bilbao repartidas por todo el mundo. No se cómo ni por qué pero conseguimos que el Ayuntamiento aparcara los problemas urbanos por un día y se lanzara a la red con esta curiosa propuesta que mezclaba ironía, respeto, diversión y grandes dosis de buenrollismo.
Así nació yodebilbao.com en julio de 2005: una red social para vivir el bilbainismo demostrando que una persona de Bilbao nace donde le da la gana.
Las redes sociales son lo que son en este año 2009: una auténtico boom. Además, todo parece apuntar a que hay una que destaca sobre el resto por su número de usuarios y la actividad que genera: facebook. Estas conclusiones nos hicieron reflexionar sobre nuestra pequeña gran red social de Bilbao y su futuro. Parecía absurdo intentar canalizar conversación o actividad social hacia un punto distante de donde se encuentra actualmente toda esta actividad. Nuevamente estábamos hablando de innovación: Trasladar el sentimiento y el bilbainismo hacia facebook y generar actividad social a la bilbaina. El Ayuntamiento de Bilbao volvió a confiar en nosotros.
Hay que destacar que los proyectos sociales se deben hacer con colaboraciones sociales. En este proyecto hemos apostado por colaborar con un grupo de personas de gran nombre y reputación en el ecosistema facebook: Los Igores. (Igor Ormaetxebarria - Txurdi e Igor San Román).
Pero vamos a los detalles de esta innovadora campaña para fomentar el bilbainismo.
Estrategia de Comunicación (Hitos significativos):
Aparecen vídeos por la red donde personas de distintos países y en su idioma lanzan un mensaje: Yo quiero ser de Bilbao.
Desde facebook se crea un evento que relaciona estos vídeos: Millones de personas desean cumplir su sueño. ¿Podemos ayudarles?
El evento indica que algo ocurrirá el 9 de octubre en facebook a las 11 de la mañana: 355 personas confirman su asistencia y otros 285 nos indican que tal vez puedan asistir. La lista de invitados crece ella solita de forma inercial superando las 3.000 personas.
Se genera buzz por todos los muros posibles. 25 personas anónimas hacen suya la campaña y se encargan de compartir en su muro toda la información que vamos generando. (Aplauso y homenaje para ellas)
Personas anónimas dejan su vídeo en el evento diciendo en su idioma que quieren ser de Bilbao. (Aplauso y homenaje para ellas)
Durante los días de campaña el título del evento va cambiando con el clásico faltan xxx días para que consigamos que todas estas personas cumplan su sueño.
El día anterior al evento lanzamos un vídeo viral que ya informaba de la campaña: Podrán cumplir su sueño. El día 9 de octubre podrán hacerse de Bilbao en facebook.
El 9 de octubre abrimos las puertas a la aplicación. Desde ese día ya puedes cumplir tu sueño. Ya puedes hacerte de Bilbao en facebook.
En la aplicación facebook hemos intentado meter todos los ingredientes para conseguir éxito social: Advergaming, Base de datos de chistes, Fotos Compartidas, Tunning en la foto de tu perfil, Geoposicionamiento, Caja de muro, Título dinámico ...
Las secciones a las que se puede acceder:
Hazte de Bilbao
Sin duda la opción estrella del producto. Por fin podrás cumplir tu sueño, ¿cómo?
Puedes poner la (B) de Bilbao en tu foto de perfil de facebook, para lucir tu bilbainismo con tus amigos. También puedes poner una caja en el perfil, que confirma que eres de Bilbao. Puedes descargarte el diploma que acredita tu Bilbainismo, para imprimirlo, enmarcarlo y lucirlo en el salón de casa y crear el album de fotos que toda persona de Bilbao debe tener.
Nuestras (B) fotos
Un listado de fotos, subidas por los usuarios/as, con la (B) de Bilbao o con un toque de Bilbainismo propio, que pueden ser valoradas o compartidas con tus amistades de facebook.
Chistes de Bilbao
La mayor colección de chistes de Bilbainos/as recopilada por las personas de la antigua red social que, al igual que las fotos, se pueden valorar o compartir.
Juego de “La fuersa”
A los de Bilbao les gustan los retos. Aquí tenemos uno. Un juego en flash, sin lado oscuro donde compites contra los más fuertes del mundo, en una carrera de arrastre. Las mejores puntuaciones aparecen en el “Top 5″ de bilbainos/as.
El mapamundi de Bilbao
Hemos creado un mapamundi, donde poder localizar a todas las personas de Bilbao dispersas por todo el mundo gracias a un mapa de Googlemaps.
Descargas
En esta zona te puedes descargar salvapantallas para el escritorio, para el movil, videos, o banners para dar a conocer tu bilbainismo en tus blog.
Ya se ha estrenado la última película de Amenabar con la que compartimos nombre: Ágora.
En palabras de su director “Es la historia de una mujer, de una civilización y de un planeta”.
La mujer se llama Hipatia, y es una filósofa y astrónoma que contribuyó al desarrollo de las matemáticas y la astronomía.
La civilización muestra el esplendor de Alejandría en el siglo IV después de Cristo, cuando albergaba una de las siete maravillas del mundo antiguo, su Faro, y la mayor colección del conocimiento de la época reunido en su biblioteca.
La exposición de los estudios de astronomía de Hipatia nos habla del universo.
Pero, por qué ha titulado Amenabar como Ágora a la película?
Cada vez veo más ordenadores que vienen con pantallas táctiles. No estoy hablando de ultraportátiles o tablets-pc, que en esos caso puede ser lógico , y hasta más cómodo que andar con el ratón para atrás y para adelante. Estoy hablando de ordenadores compactos con sus pantallas de 20" o más.
Para mí, la evolución lógica del ratón es que se transforme en un panel multitáctil, estilo al trackpad que tienen los macbook. Pero no le acabo de ver el sentido a la tecnología táctil en monitores grandes para uso doméstico. Para poder usar un monitor táctil es necesario estar cerca del monitor para poder interactuar con él.
Donde si les veo sentido a estos monitores es en ciertos usos laborales como son las cajas registradoras, ordenadores para manejar grandes máquinas industriales donde el uso del ratón realmente es una molestia (supongo que a estas alturas no sorprenderá a nadie ver en un bar una caja registradora con pantalla táctil).
Y a vosotros, ¿qué os parece?, ¿hacia donde pensáis que pueden evolucionar los dispositivos de entrada/salida?
Espero que con vuestros comentarios me hagáis cambiar de opinión. Hasta la próxima.
Escrito por Le samouraï el Miércoles, 07 de Octubre
Algunos no tuvisteis la suerte de trabajar con ella, pero el resto la recordareis con cariño: morena + diseñadora + sonrisa permanente...IGONE BASTERRA bingo! una excelente diseñadora y aún mejor persona...
Pues la buena de Igone trae noticias frescas y es que ella y su marido Aitor estan esperando su primer hijo (y espero así sea, el primero de una larga lista), el futuro agorante en potencia será chico y responderá al nombre de Oihan y estoy seguro de que traerá la sonrisa permanente marca de la casa.
a todo esto, nacerá en Enero, así que ir preparando los mensajes de felicitación para esas fechas.
Zorionak Igone y Aitor, esperamos verte pronto con Oihan aporreando el teclado, jugando con los pantones...
La reciente adquisición del paquete de modelado y animación 3D XSI por parte de la empresa Autodesk ha sorprendido a propios y extraños por dos motivos. Por una parte por la inesperada venta por parte de Avid del que constituía uno de sus pilares en cuanto a ventas se refiere y por otra, y más alarmante, por el cuasi-monopolio generado en manos de Autodesk al poseer los tres gigantes de la producción 3D bajo su cabecera, Maya, 3D Studio y ahora XSI.
Un poco de historia
XSI comenzó su andadura dentro de Avid siendo el olvidado de la compañía. En tiempos en que 3D Studio lideraba el mercado de los pequeños presupuestos, como podían ser los estudios de arquitectura y el diseño gráfico, y Maya se iba alzando poco a poco hacia el trono de la producción infográfica destinada al mundo audiovisual, Softimage 3D, su denominación anterior a la actual XSI, era poco más que un producto de aspecto bastante árido (con un interfaz representado enteramente por botones de texto frente a los iconos gráficos de sus dos competidores) y poco o nada “user-friendly”, siendo más visto como orientado a programadores de shaders y simulaciones que a artistas más interesados en el modelado y la animación que no encontraban en él las mismas herramientas y capacidades que les ofrecían los otros dos programas.
Sin embargo una apuesta por parte de Avid para rentabilizar lo que consideraban un producto secundario dentro de su catálogo, más centrado en la postproducción de video, llevó al equipo de desarrollo de Softimage a centrar sus esfuerzos en acercar el software a ese grupo de usuarios más reticentes a él, los artistas. Así se mejoraron las herramientas de modelado y sobre todo de animación, sin descuidar el aspecto técnico del programa, aquel orientado a los desarrolladores, creando así un paquete de 3D mucho más completo que sus principales competidores e integrando el programa en empresas punteras del ámbito de la animación y los efectos visuales como ILM o Digital Domain.